Воскресенье, 31.05.2026, 05:09
Меню сайта
Counter-Strike 1.6
Чат-Задротов
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 64
Статистика
Анализ контента сайта

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Посетители за сегодня
Форма входа
Главная » Статьи » Counter-Strike 1.6

основы тактики
основы тактики

Часто бывает, что нет возможности/времени/сетке в доме, чтоб каждый день ходить в клуб - в таком случае остается один выход - модем. Игра по модему, конечно, менее качественней чем игра в том же клубе, но при должном старании, и чувстве юмора :] она может стать той спасительной нитью, которая вытянет вас из повседневных проблем, и поможет расслабиться. Данное руководство можно и нужно использовать не только для модема (хотя для этого режима игры она наиболее актуальна) - подойдет любая ситуация, где вы будете вдвоем с напарником. Рассматривается подключение и настройка игры по модему в разделе "Modem Game"
Ну а когда натренируетесь - раз в пару недель можно и в клуб сходить, дабы показать этим ламакам, где тут у нас тусуются настоящие отцы :]

Итак, приступим. Буду приводить конкретные советы, и некоторые из них демонстрировать в действии на всемилюбимой de_dust - эта карта достаточно популярна, и ее знают, фактически, все.

1) Если пересекаете "незнакомую" (непроверенную, опасную) местность, то было бы неплохо, если бы один из вас не смотрел вперед, а просто повернулся назад и бежал спиной (типа, "Спина к Спине" :). С одной стороны глупо - если какая-нить шваль появится впереди, и один из вас начнет огонь, другому понадобится около 0.4 секунды, чтобы оценить ситуацию и начать безпорядочную пальбу :]
Но с другой стороны - если вы не прикрываете зад, то если опять та же шваль (назойливая, скотина! smile партизанскими тропами зайдет к вам в тыл, то один (разумеется, бывает и другой исход) из вас больше в этом раунде стрелять не сможет :]
Но это только основной совет - главный это: четко оценивайте каждое пространство, наиболее вероятные точки появления противника, и исходя из этих наблюдений НИКОГДА не стойте на одной линии с напарником - получите вдвойне. Примерно зацените - "соперник 60% должен быть где-то справа" - один из вас бежит по относительному центру местности, другой уходит правее - теперь, стреляя по одному из вас соперник не попадет в другого (за исключением беспорядночного огня smile

2) Выбегайте на открытые, простреливаемые с нескольких сторон локации, одновременно. Рассмотрим пример:
de_dust - вы террористы, забегажали в тоннель и теперь, разумеется, нужно выбегать вперед. Но есть большой риск попасть под перекрестный огонь с двух сторон. Делаем так:
Один и вас вырыгивает вперед (можно действовать и непосредственно одновременно, но опять же риск встать в линию, и получить с одной пули 2 попадания smile и садится смотря влево - назад не оглядывается, и не думает о нем. Второй через 0.2-0.3 секунды выпрыгивает, и, соответственно, садится и смотрит вправо. Далее вы сами разберетесь - если вражины 2 "штука", то вы стреляете по обоим, если же он один, то оба поворачивают в одну сторону и месят цель.
Мысленно продолжим наш путь, пользуясь первым правилом - побежим вправо (относительно базы терров) - ну, то есть, по правому тоннелю, выходу над мостом.
Поехали (точнее, побежали smile - один из вас продолжает смотреть в сторону ближайшего планта, как и до операции - он прикрывает зад. Второй двигается по тоннелю. Выйдя из него, если останется в живых :] он садится за углом, и ждет товарища. Тот, разумеется спиной, бежит к выходу из тоннеля. Все - эта часть пути выполнена.
Еще один пример - бежим от терров под мост. Распределяемся по разным сторонам прохода, и быстро двигаемся. Подходим к выходу из под него - тут основная опасность прямо над вами. В общем, тактика такая: одновременно выбегаем из под моста - один смотрит ТОЛЬКО вперед - его цель - верхний выступ, верхний проход, нагромождение ящиков справа. Второй, разумеется, смотрит назад - у него целью является непосредственный выход на мост сверху, и боковой выступ. Но помните - опять же, не выбегайте на одной линии огня! В лучшем варианте, хорошо и быстро исполненные движения и маневры по данной инструкции должны привести к очень неплохим результатам.

3) С помощью напарника вы должны отточить тактику "залазить на все, на что можно залезть" В переводе на русский язык "отточить" - натренироваться так, чтоб вы понимали друг друга с одного движения, залазили на препядствия крайне быстро - один присел, другой на него, второй прыгнул, первый встал, второй на препядствии.
Этот элемент создает какой-никакой, но все-таки эффект неожиданности, так как, враг, по идее, большей своей половиной ожидает увидеть вас в в каком-нидуь стандартном месте.
То есть, в идеале, атака терров через тот же тоннель:
Забегаем в тоннель - справа ящик - один с помощью напарника запрыгивает на него - лезет в правую его часть (чтоб справа в проходе не палиться) и смотрит в левую сторону. Через 0,5-2 секунды он спрыгивает оттуда - и сражу выпрыгивает вперед+налево. В это время его напарник выпрыгивает, соответственно, направо. Далее, после битвы, того, который смотрел в сторону ближнего платна, напарник подсаживает на ящик за его спиной - ближайшие 2-3,5 секунды он (боец на ящике) прикрывает данный проход, в ожидании, пока его напарник окажется на улице (выбежит на "мост")
Данный элемент больше всего требует именно тренировки - чтоб напарник не вставал раньше времени, чтоб точно попадать в ритм элемента.
Для большей эффективности можно отработать каждый элемент на конкретной карте.
Но в полном идеале тут надо рассмотреть тактику забегания, используя гранаты (хотя это и отдельный разговор).
Есть 2 варианта (второй намного сложнее, и рискованнее, поэтому его нужно отрабатывать в тренировках, но зато идеальный)
а) Перед непосредственным выпрыгиванием обоих "другов" в глубь, и просмотра в разные стороны, вправо (за угол) и влево залетает по флэшу. Далее - в ту долю секунды, как взорвутся грены нужно выбегать, и дейстовать по уже знакомому сценарию.
б) Нужно иметь по 2 флэша, хотя трюк можно делать и имея по одному образцу (эту фишку я предпочитаю делать один). Итак, кидаем по одному флэшу каждый, одновременно в разные стороны, как и выше; далее кидаем (сразу!) еще по одному, и услышав взрыв первой пары Flashbang'ов выпрыгиваем, и смотрим в любую сторону, только не влево и не вправо. По идее, в данной ситуации остается только вперед, но игрок, собирающийся смотреть в сторону ближнего планта может смотреть и в ящик справа.
После взрыва второй пары, вы поворачиваетесь каждый в свою сторону, и продолжаете описанные выше действия.
За эти, довольно сложные и рискованные (можно ослепнуть - по науке вы лишь слегка поймаете белый проблеск - для этого кидайте флэши как можно глубже в стороны: чем дальше, тем слабее "слепота" smile действия вы получите по истине "царскую награду" - преимущество защищающего, поскольку, если после первой пары мент не отвернется то он, разумеется, ослепнет, если отвернется, до получит вторую пару в глаза во время поворота/вылезания обратно, а если и вылезет после взрыва обоих пар флэшей - вступает в силу наше, честно заработанное, преимущество.
И все таки хочу рассказать о данной фиче, то есть, как использую ее я, находясь один.
а-1) Самый простой вариант - если вы сидите с одной стороны прохода, а соперник ждет вашего появления в нем - кидаем в проход флэш, и сразу после его взрыва (чтоб ослепли ламеры, которые не отвернулись) перебегаем на другую сторону прохода. Теперь можете убежать, хотя ваше главное преимущество - вас ждут с одной стороны, а вы находитесь с другой :]
б-1) Но если другая ситуация - например, вы терр на том же дусте, забились под мостом за ближние зеленые ящики справа, и вас ждет целая ормада вражины. Итак, при себе иметь:
флэш - 2 штуки
мозги - 1 штука (но побольше smile
опыт - по возможности
Порядок выполения работы...
...похож на вариант с двумя игроками:
Кидаем первый флэш, за ним второй, после взрыва первого быстро перебегаем, спиной ко второму, за ящик в глубине моста - теперь ваше преимущесто еще больше - все снайпера, простые штурмовики и т.д. ждут вас за тем зеленым ящиком, а вы уже тут :]
Воспользоваться уже данной фишкой можно по-разному - но есть 2 основных варианта:
а-2) Потихоньку вылезаем и палим во все, что видим - у нас есть 0.5-1сек преимущества, пока менты сообразят, где собака зарыта :]
б-2) Просто сидим тут - всем надоест вас ждать, и начнется штурм - чтоб ваше появление из-за зеленого ящика не было неожиданным, будут держаться вашей стороны (спиной к вам smile и заходить к ящику, за которым вы уже давно сидите :], по большому радиусу - в этом случае будет еще прикольней :]

4) Выбегание из-за угла, когда вы точно знаете, что сзади никого быть не может.
Рассмотрим пример - анал на cs_militia. Итак, перед нами поворот налево. Один из вас (тот, кто подбежал первый в повороту) садится в упор к нему, и смотрит в ту сторону, откуда неожиданно может выбежать враг, (ни в коем случае, ему не следует выбегать - нужно в любом случае 0,5-1 сек подождать напарника); вот он, наконец, краем правого уха чувствует напарника - тот стоит справа, и смотрит (не выбегая!) под углом 30-40% в глубь прохода - чтоб появление enemy'са (если footsteps отключен) не было неожиданным. То есть, от как бы должен около 1-1,5 метра вперед видеть.
Далее - последний (который 1 метр видит) разбегается, и прыгает как можно дальше в проход и садится - пора пострелять :] Второй сразу, как только видит, что напарник уже прыгает, выползает из за угла. По такой инструкции вы не окажетесь на одной линии, и враг встретит огонь из двух стволов (если вы, конечно, не догадались ножом кидать в него smile

В заключение хотел бы сказать, что главное это тренировка, тренировка, ну, и вы поняли, что дальше :]
И запомните на всю жизнь - главное оружие в CS - голова!
Категория: Counter-Strike 1.6 | Добавил: Vitek (09.06.2011)
Просмотров: 696 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Время
Мы [В]КОНТАКТЕ
Мини-Профиль
Ваш логин: Гость
Ваше имя: Гость
Вы родились:
Ваш ID: 0
Вы здесь: -й день
Ваша група: Гости
ID вашей групы: 0
Ваш IP адрес: 10.1.151.228
Ваш браузер:
Ваш пол :
-===ПОИСК ПО САЙТУ===-


Гость !



Гость, Мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь нам будет очень приятно!
Наши cw
Победы
Победы(12)

Поражения
Поражения(1)


Забить cw

...
Праздник
Праздники России
шаблоны для ucoz, cs шаблоны, cs, на тему, скрипты Конструктор сайтовuCoz © GameLeft.Ru 2010. Владельцы и создатели данного сайта не несут ответственность за использование и содержание ссылок и информации, представленных на этом сайте, а также за возможное игнорирование пользователями коммерческого статуса программного обеспечения, к которому ведут ссылки, представленные на данном сайте. Sitemap | Sitemap-forum